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🧊 重建与渲染

🧪 ICML2026 · 6 篇论文解读

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🔥 高频主题: 三维重建 ×3

DynaTok: Token-Based 4D Reconstruction from Partial Point Clouds

DynaTok 把每帧不完整、无序、无对应关系的部分点云编码成一组紧凑潜在 token,用时空 Transformer 跨帧聚合互补观测,再用「参考帧几何 + 残差运动」的统一潜空间解耦形变,最后接一个 flow-matching 解码器重建出时序一致的完整 4D 点云序列。

Future Dynamic 3D Reconstruction: A 3D World Model with Disentangled Ego-Motion

这篇论文提出 FR3D——第一个为"未来动态 3D 重建"做的世界模型,它在预训练 3D 重建模型(CUT3R)的潜空间里把相机自我运动和场景自身运动解耦,用两个掩码 Transformer 分别外推位姿和几何,并靠教师-学生蒸馏拿到几乎免训练成本的零样本泛化,单目输入也能预测 2 秒后的 3D 场景。

Geometry-Guided Modeling of Foundation Features Enables Generalizable Object Shape Deformation Learning

本文提出 GODeform:把 2D 基础模型(DINOv3 类)特征"挂"到类别模板表面上做几何引导传播与跨视点融合,再用 Flow Matching 学一个从模板到目标的逐点形变场,从而在大形变、任意视角和未见类别上都能从单张图恢复 3D 形状,并直接服务于灵巧抓取迁移。

Revisiting Photometric Ambiguity for Accurate Gaussian-Splatting Surface Reconstruction

AmbiSuR 把 Gaussian Splatting 的两类内生光度歧义(基元边缘外溢、像素混合欠约束)显式建模并用截断 + 射线-颜色一致性消歧,再借高阶球谐系数作"自指示器"找出歧义高风险基元并做无定形局部先验正则,在 DTU 上把平均 Chamfer 距离降到 0.46,超过此前最优 GeoSVR (0.47)。

TideGS: Scalable Training of Over One Billion 3D Gaussian Splatting Primitives via Out-of-Core Optimization

TideGS 把 3DGS 的参数表搬到 SSD 上,按"块"虚拟化并以 GPU VRAM 作为视锥可见工作集的缓存,配合三级异步流水线和轨迹自适应差分流式传输,在单张 24 GB GPU 上首次把可训练的高斯数量从约 11M(原生 3DGS)/ 105M(CLM)推到 超过 10 亿,且大场景重建质量优于所有评测的单卡基线。

Trust3R: Evidential Uncertainty for Feed-Forward 3D Reconstruction

Trust3R 为 MASt3R 等 feed-forward 3D 重建模型引入概率化证据学习框架,用 Normal-Inverse-Wishart 先验为每个 3D 点预测闭形式多元 Student-t 分布,取代启发式置信度,单遍前向推理就能输出概率可解释的逐点不确定性,并在 ScanNet++ 上 AURC 降低 25%、AUSE 降低 41%。