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🧊 3D 生成与编辑

🤖 AAAI2026 · 8 篇论文解读

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🔥 高频主题: 点云 ×3 · 3D 高斯渲染 ×2 · 形状补全 ×2

4DSTR: Advancing Generative 4D Gaussians with Spatial-Temporal Rectification for High-Quality and Consistent 4D Generation

提出4DSTR框架,通过基于Mamba的时序关联校正(修正高斯点的尺度和旋转)以及逐帧自适应稠密化与裁剪策略,显著提升4D高斯生成的时空一致性和对快速时序变化的适应能力。

AnchorDS: Anchoring Dynamic Sources for Semantically Consistent Text-to-3D Generation

揭示 SDS 中源分布是动态演化而非静态的关键问题,提出 AnchorDS,通过将当前渲染图像作为图像条件输入双条件扩散模型来锚定源分布,解决了 SDS 的语义过度平滑和多视角不一致问题,在 T3Bench 上全面超越 SDS/VSD/SDS-Bridge。

Class-Partitioned VQ-VAE and Latent Flow Matching for Point Cloud Scene Generation

提出类别分区的 VQ-VAE(CPVQ-VAE)和潜空间流匹配模型(LFMM),实现了首个无需外部数据库检索的纯点云场景生成方法,在复杂客厅场景上将 Chamfer 距离降低了 70.4%。

DANCE: Density-Agnostic and Class-Aware Network for Point Cloud Completion

提出 DANCE 框架,通过基于射线的候选点采样和 opacity 预测机制实现密度无关的点云补全,并引入分类头提供语义先验,在 PCN 和 MVP 基准上取得 SOTA。

DAPointMamba: Domain Adaptive Point Mamba for Point Cloud Completion

首次将 Mamba(SSM)引入无监督域自适应点云补全(UDA PCC),提出 DAPointMamba 框架,通过跨域 Patch 级扫描、空间 SSM 对齐和通道 SSM 对齐三个模块,在保持线性复杂度和全局感受野的同时实现了跨域高质量点云补全。

Debiasing Diffusion Priors via 3D Attention for Consistent Gaussian Splatting

提出 TD-Attn 框架,通过 3D 感知注意力引导(3D-AAG)和层级注意力调制(HAM)两个模块,解决 T2I 扩散模型中先验视角偏差导致的 3D 生成/编辑多视图不一致问题(Janus problem),可作为通用插件集成到现有 3DGS 框架。

Learning Conjugate Direction Fields for Planar Quadrilateral Mesh Generation

提出一种基于DGCNN的数据驱动方法高效生成共轭方向场(CDF),避免了传统非线性优化的高计算开销,支持用户笔画引导的可控CDF生成,将CDF生成速度提升了1-2个数量级,同时配套发布了包含50000+自由曲面的大规模数据集。

NURBGen: High-Fidelity Text-to-CAD Generation through LLM-Driven NURBS Modeling

首次提出基于NURBS表面表示的文本到CAD生成框架NURBGen,通过微调LLM将自然语言描述转换为结构化的NURBS参数JSON,并引入混合表示(untrimmed NURBS + 解析原语)和大规模partABC数据集,在几何保真度和尺寸精度上显著超越现有方法。