🤖 机器人/具身智能¶
🤖 AAAI2026 · 30 篇论文解读
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🔥 高频主题: 机器人 ×12 · 强化学习 ×6 · 对抗鲁棒 ×5 · 多模态 ×4 · 对齐/RLHF ×3
- 10 Open Challenges Steering the Future of Vision-Language-Action Models
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系统梳理 VLA 模型面临的 10 大开放挑战——多模态感知、鲁棒推理、高质量训练数据、评估、跨机器人动作泛化、资源效率、全身协调、安全保障、Agent 框架、人机协作——并讨论空间理解、世界动力学建模、后训练和数据合成四大新兴趋势。
- A Computable Game-Theoretic Framework for Multi-Agent Theory of Mind
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提出基于 Poisson 认知层次(cognitive hierarchy)的博弈论框架,通过 Gamma-Poisson 共轭贝叶斯更新实现可计算的多智能体 Theory of Mind,在避免 POMDP 不可判定性的同时支持递归式有限理性决策与在线信念修正。
- Actor-Critic for Continuous Action Chunks: A Reinforcement Learning Framework for Long-Horizon Robotic Manipulation with Sparse Reward
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AC3 提出了一个直接学习连续动作序列(action chunk)的 actor-critic 框架,通过"仅从成功轨迹更新 actor"的非对称更新规则和基于自监督锚点的内在奖励来稳定稀疏奖励下的长时域机器人操作学习,在 BiGym 和 RLBench 的 25 个任务上取得优于现有方法的成功率。
- Affordance-Guided Coarse-to-Fine Exploration for Base Placement in Open-Vocabulary Mobile Manipulation
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针对开放词汇移动操控中机器人基座选位问题,提出一种零样本框架,通过构建跨模态表征(Affordance RGB + Obstacle Map+)将语义affordance线索投射到障碍物地图上,再用粗到细迭代优化平衡语义和几何约束,在5个操控任务上达到85%成功率,大幅超越几何规划器和纯VLM方法。
- Continuous Vision-Language-Action Co-Learning with Semantic-Physical Alignment for Behavioral Cloning
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提出CCoL框架,通过NeuralODE驱动的多模态连续协同学习(MCC)和双向交叉注意力的语义-物理对齐(CSA),在Behavioral Cloning中同时解决动作序列的物理不连续性和语义-物理失配问题,在三个仿真平台上平均相对提升8.0%,双臂插入任务最高达19.2%。
- Coordinated Humanoid Robot Locomotion with Symmetry Equivariant Reinforcement Learning Policy
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提出 SE-Policy,将严格的对称等变性(actor)和对称不变性(critic)直接嵌入神经网络架构,无需额外超参数即可使人形机器人产生时空协调的自然运动,速度跟踪误差相比 DreamWaQ 降低 40%,并成功部署到 Unitree G1 实体机器人。
- Cross Modal Fine-Grained Alignment via Granularity-Aware and Region-Uncertain Modeling
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提出 GRM 框架,通过模态内显著性/粒度感知适配器和基于高斯混合的区域级不确定性建模,实现鲁棒的细粒度图文对齐,在 Flickr30K 和 MS-COCO 上取得 SOTA。
- Dexterous Manipulation Transfer via Progressive Kinematic-Dynamic Alignment
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提出 PKDA 框架,通过渐进式运动学-动力学对齐,将人手操作视频自动转化为多指灵巧手的高质量操作轨迹,平均迁移成功率达 73%。
- Distributionally Robust Online Markov Game with Linear Function Approximation
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本文研究具有线性函数近似的在线分布鲁棒马尔可夫博弈,首次识别了该设定下的学习困难性,并提出 DR-CCE-LSI 算法,在特定特征映射条件下实现了关于特征维度 \(d\) 的极小极大最优样本复杂度。
- From Woofs to Words: Towards Intelligent Robotic Guide Dogs with Verbal Communication
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本文提出了一套面向导盲机器犬的对话系统,利用 LLM 和任务规划器实现 计划语言化(Plan Verbalization) 和 场景语言化(Scene Verbalization),通过多轮自然语言对话辅助视障用户完成导航决策,并通过真人用户研究和仿真实验验证了系统的有效性。
- GRIM: Task-Oriented Grasping with Conditioning on Generative Examples
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本文提出 GRIM(Grasp Re-alignment via Iterative Matching),一种免训练的任务导向抓取(TOG)框架,通过 retrieve–align–transfer 流水线结合视频生成模型和多源记忆库,利用基于 DINO 特征的语义 3D 对齐实现跨物体的功能性抓取迁移,仅用 210 个记忆实例即超越了在 379K 样本上训练的 GraspMolmo。
- H-GAR: A Hierarchical Interaction Framework via Goal-Driven Observation-Action Refinement for Robotic Manipulation
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提出层次化目标驱动框架 H-GAR,通过先预测目标观测再合成中间观测、并利用历史动作记忆库细化粗粒度动作,实现了观测与动作的显式双向交互,在仿真和真实机器人操控任务上取得 SOTA。
- Human-Centric Open-Future Task Discovery: Formulation, Benchmark, and Scalable Tree-Based Search
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本文提出并形式化了人类中心开放未来任务发现(HOTD)问题——在人类意图并发且动态变化的场景中,发现那些在多种可能未来中都能减少人类负担的任务。同时构建了 HOTD-Bench 基准(2K+ 真实视频),并提出 CMAST 框架(协作多智能体搜索树),通过多智能体系统和可扩展搜索树显著超越现有 LMM 方法。
- ManiLong-Shot: Interaction-Aware One-Shot Imitation Learning for Long-Horizon Manipulation
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提出 ManiLong-Shot 框架,通过交互感知的任务分解、不变区域预测和区域匹配三个模块,仅在10个短序列任务上训练即可泛化到20个未见长序列操作任务,单次模仿成功率 30.2%,相对SOTA提升22.8%。
- Object-Centric Latent Action Learning
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提出以物体为中心的潜在动作学习框架,利用自监督的物体分解(VideoSAUR)将场景中任务相关实体与视觉干扰(动态背景等)分离,使潜在动作模型(LAPO)在有干扰的视频中性能退化减少约50%,并通过线性动作探针自动选择控制相关的 slot。
- PanoNav: Mapless Zero-Shot Object Navigation with Panoramic Scene Parsing and Dynamic Memory
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提出 PanoNav,一个仅使用 RGB 图像的无地图零样本目标导航框架,通过全景场景解析(Panoramic Scene Parsing)释放 MLLM 的空间推理能力,并引入动态有界记忆队列(Dynamic Bounded Memory Queue)避免局部死锁问题。
- Realistic Synthetic Household Data Generation at Scale
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提出一个基于 LLM 的双向耦合生成框架,通过人物画像驱动环境生成、环境语义引导行为生成的迭代循环过程,大规模生成包含家庭环境配置、人类行为和人机交互的合成数据集,用于训练家用机器人。
- RLSLM: A Hybrid Reinforcement Learning Framework Aligning Rule-Based Social Locomotion Model with Human Social Norms
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本文提出RLSLM,一种将心理学实验驱动的规则式社交运动模型(SLM)嵌入强化学习奖励函数的混合框架,使智能体在人群环境中高效学习符合人类社交规范的导航策略,VR实验验证其舒适度评分显著优于现有规则式基线。
- Robust Out-of-Order Retrieval for Grid-Based Storage at Maximum Capacity
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针对满载 2D 网格存储系统中检索顺序不确定的问题,提出 k-bounded perturbation 不确定性模型,证明 Θ(k) 列宽是零重定位的充要条件,并给出高效鲁棒存储求解器与贪心检索策略,当 k ≤ 0.5c 时几乎消除重定位,k 到达 c 时仍减少 50%+ 重定位。
- Scalable Multi-Objective and Meta Reinforcement Learning via Gradient Estimation
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本文提出PolicyGradEx,通过一阶梯度近似和代理模型高效估计任意任务子集上的策略适应性能,构建任务亲和度矩阵并通过凸优化进行任务分组,在多目标RL和元RL基准上平均超越SOTA基线16%,速度提升高达26倍。
- SemanticVLA: Semantic-Aligned Sparsification and Enhancement for Efficient Robotic Manipulation
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提出 SemanticVLA 框架,通过语义引导的双视觉编码器剪枝(SD-Pruner)、语义互补层次融合(SH-Fuser)和语义条件动作耦合(SA-Coupler)三个模块,在大幅减少视觉冗余的同时增强指令-视觉-动作对齐,在 LIBERO 基准上以 97.7% 成功率超越 OpenVLA 达 21.1%,同时训练成本和推理延迟分别降低 3.0× 和 2.7×。
- Sim-to-Real: An Unsupervised Noise Layer for Screen-Camera Watermarking Robustness
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提出 Simulation-to-Real (S2R) 框架,首创"数学建模 → 无监督域迁移"两阶段噪声近似策略:先用数学模型将清晰图像变换到已知噪声域 \(\mathcal{C}\),再用无监督 Image-to-Image 网络 \(G\) 将 \(\mathcal{C}\) 映射到真实屏幕-相机噪声域 \(\mathcal{U}\),无需配对数据即可精确逼近真实 SC 噪声,在多设备、多角度、多距离条件下均取得最优水印鲁棒性(BER 降低 30-60%)和图像质量(PSNR 42.27 dB / SSIM 0.962)。
- SpatialActor: Exploring Disentangled Spatial Representations for Robust Robotic Manipulation
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提出 SpatialActor 框架,通过将语义与几何表征显式解耦,并设计语义引导几何模块(SGM)自适应融合深度噪声特征与预训练深度估计专家先验、以及空间 Transformer(SPT)编码低级空间位置线索,在 RLBench 50+ 任务上达到 87.4% 成功率(SOTA +6.0%),且在重噪声条件下比 RVT-2 高出 19.4%。
- Test-driven Reinforcement Learning in Continuous Control
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提出 Test-driven Reinforcement Learning (TdRL) 框架,用多个测试函数(pass-fail 测试定义最优目标 + indicative 测试引导学习)替代单一奖励函数表示任务目标,通过字典序启发式轨迹比较学习回报函数,在 DeepMind Control Suite 上匹配或超越手工奖励方法,天然支持多目标优化。
- Theory of Mind for Explainable Human-Robot Interaction
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提出将心智理论(ToM)视为可解释AI(XAI)的一种形式,使用VXAI框架的七个评价标准系统评估现有HRI中的ToM研究,发现关键缺陷(特别是忠实度缺失),并主张将ToM整合到XAI框架中以实现用户导向的解释。
- TouchFormer: A Robust Transformer-based Framework for Multimodal Material Perception
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提出 TouchFormer,一个鲁棒的多模态融合框架,通过模态自适应门控(MAG)、模态内/模态间注意力机制和跨实例嵌入正则化(CER)三个互补模块,在视觉受损条件下实现可靠的材质感知,并在火灾场景机器人分拣实验中验证有效性。
- Towards Affordance-Aware Robotic Dexterous Grasping with Human-like Priors
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提出AffordDex,一个两阶段框架:第一阶段通过模仿学习预训练人类手部运动先验(自然的运动轨迹),第二阶段通过残差模块和VLM引导的负可供性分割(NAA)进行强化学习精炼,实现既像人类一样自然、又功能正确的灵巧机器人抓取(如避开刀刃抓握刀柄),在多个泛化级别上显著超越SOTA。
- Towards Reinforcement Learning from Neural Feedback: Mapping fNIRS Signals to Agent Performance
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提出 NEURO-LOOP 框架,利用 fNIRS(功能性近红外光谱)脑信号作为隐式神经反馈评估 RL agent 表现,发布 25 名被试 × 3 领域 × 6 条件的 fNIRS 数据集,分类 F1 达 67%(二分类)/ 46%(多分类),跨被试 fine-tuning 分别提升 17% 和 41%,奠定 Reinforcement Learning from Neural Feedback (RLNF) 基础。
- TTF-VLA: Temporal Token Fusion via Pixel-Attention Integration for Vision-Language-Action Models
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TTF-VLA 提出了一种免训练的时序 Token 融合方法,通过灰度像素差异+注意力语义检测的双维度机制选择性地复用历史帧的视觉 Token,提升 VLA 模型在机器人操作任务中的推理质量,在 LIBERO 上平均提升 4.0 个百分点。
- UrbanNav: Learning Language-Guided Urban Navigation from Web-Scale Human Trajectories
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提出 UrbanNav,利用网络规模的城市步行视频(YouTube 上 1500+ 小时、300 万条指令-轨迹-地标三元组),通过自动化标注管线和鲁棒过滤机制训练语言引导的城市导航策略,在真实世界部署中达到 83.3% 的导航成功率。