🦾 LLM Agent¶
🤖 AAAI2026 · 59 篇论文解读
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🔥 高频主题: Agent ×33 · LLM ×21 · 推理 ×8 · 对抗鲁棒 ×4 · 对齐/RLHF ×3
- A2Flow: Automating Agentic Workflow Generation via Self-Adaptive Abstraction Operators
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提出 A2Flow 框架,通过三阶段流水线(案例生成→功能聚类→深度提取)从专家数据中全自动提取可复用的抽象执行算子,替代人工预定义算子,并引入算子记忆机制累积中间输出辅助节点决策,在 8 个基准上整体超越 AFLOW 等 SOTA,资源消耗降低 37%。
- A Graph-Theoretical Perspective on Law Design for Multiagent Systems
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从图论角度研究多智能体系统中的法律设计问题,将 useful law 和 gap-free law 的最小化设计分别归约为超图的顶点覆盖问题,证明了 NP-hardness 并给出近似算法。
- KDR-Agent: A Multi-Agent LLM Framework for Multi-Domain Low-Resource In-Context NER via Knowledge Retrieval
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提出 KDR-Agent 多 Agent 框架,通过中央规划器协调知识检索、上下文消歧和反思纠错三个专用 Agent,结合自然语言类型定义和实体级正负对比示例,无需微调即可在 5 个领域 10 个低资源 NER 数据集上全面超越 zero-shot 和 few-shot 基线(GPT-4o 上 BC5CDR F1=82.47,WNUT-17 F1=80.78)。
- Adaptive Theory of Mind for LLM-based Multi-Agent Coordination
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提出自适应心智理论智能体(A-ToM),将ToM阶数对齐建模为在线专家建议问题,通过FTL或Hedge算法实时估计伙伴的ToM阶数并动态调整自身推理深度,在重复矩阵博弈、网格导航和Overcooked等4类任务上实现鲁棒的零样本多智能体协作。
- Agent-SAMA: State-Aware Mobile Assistant
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提出Agent-SAMA,首次将有限状态机(FSM)引入移动端GUI Agent,将UI屏幕建模为状态、用户操作建模为转移,通过四个专门化Agent协作实现状态感知的任务规划、执行验证和错误恢复,在跨App基准上成功率提升最高12%、恢复率提升13.8%。
- AgentODRL: A Large Language Model-based Multi-agent System for ODRL Generation
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提出AgentODRL,一个基于Orchestrator-Workers架构的LLM多智能体系统,通过任务分解、语法验证循环和LoRA驱动的语义反思机制,将自然语言数据权限规则高质量地转换为ODRL格式。
- AgentSwift: Efficient LLM Agent Design via Value-guided Hierarchical Search
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提出AgentSwift框架,通过层次化搜索空间(同时优化agentic workflow和功能组件)、轻量级value model预测agent性能、以及不确定性引导的MCTS搜索策略,自动发现高性能LLM agent设计,在7个基准上平均提升8.34%。
- AMS-IO-Bench and AMS-IO-Agent: Benchmarking and Structured Reasoning for Analog and Mixed-Signal Integrated Circuit Input/Output Design
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提出AMS-IO-Agent,一个基于LLM的领域专用智能体,通过结构化意图图(Intent Graph)和领域知识库将自然语言设计意图转化为可生产的模拟混合信号IC I/O环设计,配套提出首个AMS I/O环自动化基准AMS-IO-Bench,在28nm CMOS流片中验证了智能体生成的I/O环可直接用于实际芯片制造。
- ARCANE: A Multi-Agent Framework for Interpretable and Configurable Alignment
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提出ARCANE框架,将对齐建模为多智能体协作问题——manager agent通过与stakeholder对话学习生成自然语言rubric(加权可验证准则集),作为worker agent的可解释代理奖励函数,通过SFT+GSPO两阶段训练实现测试时可配置的对齐,在GDPVal基准上GSPO版本的mean return从0.58提升至0.74(N=8)。
- Assemble Your Crew: Automatic Multi-agent Communication Topology Design via Autoregressive Graph Generation
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提出 ARG-Designer,将多 Agent 系统的拓扑设计重新定义为条件自回归图生成任务,从零开始逐步生成 Agent 节点和通信边(而非从模板图剪枝),在6个基准上达到 SOTA(平均 92.78%),同时 Token 消耗比 G-Designer 降低约 50%,且支持无需重训练的角色扩展。
- AutoGLM: Autonomous Foundation Agents for GUIs
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AutoGLM 基于 ChatGLM 构建了面向 Web 浏览器和 Android 手机的 GUI 基础智能体,通过中间接口设计分离规划与定位行为,并提出自进化在线课程强化学习框架,在 VAB-WebArena-Lite 上达到 55.2% 成功率,大幅超越 GPT-4o 的 18.2%。
- Automating Complex Document Workflows via Stepwise and Rollback-Enabled Operations
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提出AutoDW框架,通过逐步规划(每次生成一个API调用)+自适应回滚(参数级+API级两层回滚)实现复杂文档工作流自动化,在250会话/1708指令的DWBench上达到90%指令级和62%会话级完成率,分别超越最强基线40%和76%。
- AutoTool: Efficient Tool Selection for Large Language Model Agents
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提出 AutoTool,一种基于图的工具选择框架,利用工具使用惯性(tool usage inertia)构建工具惯性图(TIG),通过统计结构绕过重复的 LLM 推理来选择工具和填充参数,在保持任务完成率的同时减少最多 30% 的推理开销。
- BAMAS: Structuring Budget-Aware Multi-Agent Systems
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提出 BAMAS 框架,通过整数线性规划(ILP)在预算约束下选择最优 LLM 组合,再用强化学习策略选择最佳协作拓扑(线性/星型/反馈/规划驱动),在 GSM8K/MBPP/MATH 上达到与 SOTA 多 Agent 系统相当的准确率,同时成本降低最高 86%。
- BayesAgent: Bayesian Agentic Reasoning Under Uncertainty via Verbalized Probabilistic Graphical Modeling
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提出 vPGM 框架,通过自然语言引导 LLM Agent 模拟概率图模型(PGM)的贝叶斯推理过程,发现隐变量并推断后验分布,再用 Dirichlet 先验做数值贝叶斯校准(BayesVPGM),在多个推理任务上同时提升准确率和置信度校准。
- Beyond Detection: Exploring Evidence-based Multi-Agent Debate for Misinformation Intervention and Persuasion
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本文提出ED2D框架,在多智能体辩论(MAD)系统中引入证据检索模块来增强虚假信息检测准确率,并通过受控人类实验首次对比了AI生成的辩论稿与专家人工fact-check在说服力和信念纠正方面的效果,揭示了AI辩论系统在正确时具有专家级说服力、但在错误时可能加剧误导的双刃剑效应。
- CausalTrace: A Neurosymbolic Causal Analysis Agent for Smart Manufacturing
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提出 CausalTrace——一个集成于工业 CoPilot(SmartPilot)中的神经符号因果分析智能体,融合数据驱动因果发现与工业本体/知识图谱,实现了实时的根因分析、反事实推理和可解释决策支持。
- Co-EPG: A Framework for Co-Evolution of Planning and Grounding in Autonomous GUI Agents
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提出Co-EPG框架,将GUI Agent解耦为Planning和Grounding两个模型,通过GRPO协同训练和基于置信度的动态奖励集成机制(C-DREM)建立正反馈循环,使两个模型自迭代协同进化,仅用基准数据集(无需外部数据)即在Multimodal-Mind2Web(58.4%)和AndroidControl(83.1%)上达到SOTA。
- COACH: Collaborative Agents for Contextual Highlighting -- A Multi-Agent Framework for Sports Video Analysis
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提出 COACH 框架——一个基于共享骨干模型的可重配置多智能体系统,通过意图驱动的策略编排和结构化 CoT 微调实现角色专业化,在羽毛球视频分析的 QA 和摘要两个任务上显著超越 Gemini 2.5 Pro 等通才模型。
- Conversational Learning Diagnosis via Reasoning Multi-Turn Interactive Learning
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提出 ParLD(Preview-Analyze-Reason 框架),通过多 Agent 协作实现对话式学习过程中学生认知状态的细粒度逐轮诊断,在性能预测上超越传统知识追踪方法 10%,并显著提升辅导效果。
- Cook and Clean Together: Teaching Embodied Agents for Parallel Task Execution
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提出ORS3D任务——将运筹学(OR)知识引入具身AI的任务调度,要求智能体利用可并行子任务的等待时间执行其他任务以最小化总完成时间,同时在3D场景中定位目标物体;构建60K级数据集ORS3D-60K,并提出GRANT模型通过调度token机制连接外部动态规划求解器,在时间效率上比baseline提升30.53%。
- COVR: Collaborative Optimization of VLMs and RL Agent for Visual-Based Control
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提出 VLM 与 RL 双向协同优化框架 COVR:RL 生成的高质量交互数据用于微调 VLM,增强后的 VLM 反过来通过 action prior 指导 RL 策略学习,在 CARLA 和 DMControl 上取得 SOTA。
- D-GARA: A Dynamic Benchmarking Framework for GUI Agent Robustness in Real-World Anomalies
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提出 D-GARA,一个面向 Android GUI Agent 的动态鲁棒性评估框架,通过在实时交互过程中注入权限弹窗、电量警告、应用崩溃等真实世界异常,揭示现有 SOTA Agent(包括 UI-TARS-72B、GPT-4o)在中断场景下平均成功率下降超过 17.5%,最高达 33% 的严重脆弱性。
- DEPO: Dual-Efficiency Preference Optimization for LLM Agents
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提出双重效率(dual-efficiency)的概念,将 LLM Agent 的效率分解为 step 级(减少每步 token 数)和 trajectory 级(减少总步数),并基于 KTO 设计了 DEPO 方法,通过在 desirable 样本的 reward 中加入效率 bonus 来联合优化效率与性能。
- EcoAgent: An Efficient Device-Cloud Collaborative Multi-Agent Framework for Mobile Automation
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提出 EcoAgent,一个闭环设备-云端协作的多 Agent 移动自动化框架,通过 Dual-ReACT 双层推理规划 + 设备端轻量验证反馈 + Pre-Understanding 文本压缩模块,在 AndroidWorld 上达到与全云端 Agent 相当的成功率,同时大幅降低延迟(3.9s vs 15.3s)、云端调用(降89%)和上行数据量(降48.6倍)。
- FinRpt: Dataset, Evaluation System and LLM-based Multi-agent Framework for Equity Research Report Generation
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首次系统化地定义股票研究报告(ERR)自动生成任务——构建 FinRpt 数据集(6,825篇中英文高质量研报,整合7类金融数据),提出11指标评估体系和9 Agent协作的FinRpt-Gen生成框架(含评级修正/专家审查/润色三阶段增强),人类评估显示生成报告质量接近专家撰写。
- From Biased Chatbots to Biased Agents: Examining Role Assignment Effects on LLM Agent Robustness
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首个系统性案例研究,揭示基于人口统计学的 persona 分配会导致 LLM Agent 在 5 个操作领域的任务执行中出现最高 26.2% 的性能下降,证明 persona 诱导的偏见从文本生成延伸到了行动决策层面。
- Hierarchical Pedagogical Oversight: A Multi-Agent Adversarial Framework for Reliable AI Tutoring
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本文提出HPO框架,通过三阶段流水线(情报蒸馏→对抗辩论→综合判定)实现可靠的AI辅导评估,仅用8B参数的模型在MRBench中学数学对话数据集上以Macro F1 0.845超越GPT-4o(0.812)3.3%,证明了交互结构而非模型规模是可靠AI辅导的关键。
- History-Aware Reasoning for GUI Agents
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提出 HAR 框架,通过构建反思学习场景、合成纠错指南、设计混合 RL 奖励函数(含 Memory-Augmented Reward),将 GUI Agent 的推理模式从"历史无感知"转变为"历史感知",3B 模型在 AITW/Mind2Web/GUI-Odyssey 等多个 benchmark 上超越更大模型。
- iMAD: Intelligent Multi-Agent Debate for Efficient and Accurate LLM Inference
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iMAD 提出选择性触发多Agent辩论的框架:先让单Agent生成带自我批判的结构化响应,从中提取 41 个可解释的语言/语义特征,用轻量 MLP 分类器(FocusCal 损失训练)判断是否需要触发 MAD,在 6 个 QA/VQA 数据集上减少高达 92% 的 Token 开销,同时提升准确率高达 13.5%。
- Learning to Generate and Extract: A Multi-Agent Collaboration Framework for Zero-shot Document-level Event Arguments Extraction
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提出"提议-评估-修改"多智能体协作框架(生成智能体+评估智能体)解决零样本文档级事件论元提取(ZS-DEAE),通过生成智能体合成未见事件的训练数据,评估智能体评分引导强化学习迭代优化,同时提升合成数据质量和抽取性能。
- LieCraft: A Multi-Agent Framework for Evaluating Deceptive Capabilities in Language Models
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设计LieCraft多人隐藏角色博弈框架(约束满足问题确保平衡),评估12个LLM的战略欺骗能力,发现所有测试的前沿LLM(含GPT-4)在激励下都展现90%+的欺骗率——安全训练未消除策略性撒谎能力。
- LLandMark: A Multi-Agent Framework for Landmark-Aware Multimodal Interactive Video Retrieval
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提出 LLandMark 模块化多 Agent 框架,通过地标知识增强、LLM 辅助图像检索和 OCR 精炼模块,在越南大规模视频检索挑战赛(HCMAIC 2025)中实现地标感知的多模态交互式视频检索,总分 77.40/88。
- LLMTM: Benchmarking and Optimizing LLMs for Temporal Motif Analysis in Dynamic Graphs
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提出 LLMTM——首个评估 LLM 处理动态图中时序 motif 分析能力的综合基准,包含 6 类任务覆盖 9 种时序 motif 类型,评估 9 个模型后发现 LLM 对时序 motif 的识别能力随 motif 复杂度快速下降。提出结构感知分派器(Structure-Aware Dispatcher),根据图的结构属性和认知负荷智能路由查询到标准 LLM 提示或工具增强 Agent,在维持高准确率的同时降低计算成本。
- Loss-Guided Auxiliary Agents for Overcoming Mode Collapse in GFlowNets
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提出 LGGFN(Loss-Guided GFlowNets),用辅助 GFlowNet 的探索直接由主 GFlowNet 的训练损失驱动——辅助 Agent 的奖励 = 原始奖励 + λ·主模型损失,优先采样主模型理解不足的区域,在网格/序列/贝叶斯结构学习任务上分别发现 40× 更多唯一模式、99% 探索误差降低。
- LungNoduleAgent: A Collaborative Multi-Agent System for Precision Diagnosis of Lung Nodules
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提出 LungNoduleAgent,首个面向肺结节分析的协作式多智能体系统,通过"Nodule Spotter + Simulated Radiologist + Doctor Agent System"三阶段流水线模拟临床工作流,在 CT 报告生成和恶性分级任务上大幅超越 GPT-4o、Claude 3.7 Sonnet 等主流 VLM 及 MedAgent-Pro 等医学智能体。
- MAMA-Memeia! Multi-Aspect Multi-Agent Collaboration for Depressive Symptoms Identification in Memes
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本文提出 MAMAMemeia,一个基于认知分析疗法(CAT)能力框架的多智能体多方面协作讨论框架,用于从社交媒体表情包中识别抑郁症状,同时引入 RESTOREx 资源(含 LLM 生成和人工标注的解释),在 macro-F1 上超越 30+ 种方法 7.55%。
- MAPS: Multi-Agent Personality Shaping for Collaborative Reasoning
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提出 MAPS 五 Agent 协作推理框架,基于大五人格理论为 4 个功能 Agent 赋予不同"性格"(Interpreter-开放性、Aligner-宜人性、Scholar-尽责性、Solver-外向性)实现异质化协作,加上 Critic Agent(神经质→苏格拉底式反思)做迭代修正,在 MathVista/OlympiadBench/EMMA 上超越 GPT-4o 基线 15.84%,首次超过人类专家 3.58%。
- MedLA: A Logic-Driven Multi-Agent Framework for Complex Medical Reasoning with Large Language Models
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提出 MedLA,首个基于三段论逻辑树的医学多 Agent 推理框架:每个 Agent 将推理组织为显式的逻辑树(大前提-小前提-结论三段论节点),多个 Agent 通过图引导的多轮讨论在前提级别对齐和修正逻辑树,在 MedDDx 上超越所有基线 7.4%(8B 模型),在医学 QA 上以 8B 模型达到 69.9% 平均准确率(超 70B RAG 模型)。
- MoralReason: Generalizable Moral Decision Alignment For LLM Agents Using Reasoning-Level Reinforcement Learning
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使用Group Relative Policy Optimization (GRPO)在推理层面训练LLM进行道德框架对齐,在Moral-Reason-QA数据集(680个高歧义场景)上实现功利主义对齐分数从0.207提升到0.964的分布外泛化。
- Parallelism Meets Adaptiveness: Scalable Documents Understanding in Multi-Agent LLM Systems
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提出自适应协调的多 Agent LLM 框架,通过并行竞争评估、动态任务路由和双向反馈机制,在高复杂度金融文档分析任务中实现 27% 的合规准确率提升和 74% 的修订率降低。
- PerTouch: VLM-Driven Agent for Personalized and Semantic Image Retouching
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提出 PerTouch 框架,结合基于 Stable Diffusion + ControlNet 的语义区域级修图模型和 VLM 驱动的 Agent(含反馈重思考机制和场景感知记忆),实现精细化、个性化的图像修图。
- Physics-Informed Autonomous LLM Agents for Explainable Power Electronics Modulation Design
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提出PHIA系统:LLM规划器通过聊天接口收集设计需求,协调物理信息神经网络代理模型(层次化PINN)和优化算法自主迭代生成电力转换器调制设计方案,MAE降低63.2%、设计速度提升33倍、20位专家验证可用性。
- ProBench: Benchmarking GUI Agents with Accurate Process Information
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提出 ProBench,首个同时评估"最终状态"和"操作过程"的移动端 GUI Agent benchmark:200+ 挑战性任务覆盖 34 个中英文主流 App,通过 Process Provider(Structure Description Converter + MLLM Summarizer)自动捕获精确的中间过程信息,评估发现最强模型 Gemini 2.5 Pro 也仅完成 40.1% 任务,暴露了 grounding 不足、历史操作感知差、任务规划过于简化三大普遍问题。
- Promoting Sustainable Web Agents: Benchmarking and Estimating Energy Consumption Through Empirical and Theoretical Analysis
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首次系统性地从实证基准测试和理论估算两个角度量化了 Web Agent 的能耗与碳排放,发现更高能耗并不等于更好性能,并倡导在评测中引入能效指标。
- Prune4Web: DOM Tree Pruning Programming for Web Agent
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提出 Prune4Web,通过"LLM 生成评分函数参数 + 固定启发式模板执行"的编程式 DOM 剪枝方法实现 25-50 倍候选元素缩减:三阶段 pipeline(Planner 分解子任务 → Programmatic Filter 生成评分函数剪枝 DOM → Grounder 执行操作),3B 模型在 Multimodal-Mind2Web 上达到 52.4% Step SR(超越所有同参数量基线甚至部分 9.6B/32B 模型),低级 grounding 准确率从 46.8% 提升至 88.28%。
- Reflection-Driven Control for Trustworthy Code Agents
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提出 Reflection-Driven Control 模块,将"自我反思"从事后补丁提升为 Agent 推理过程中的一等控制回路,通过轻量自检、证据驱动修复和反思记忆库三个组件,在安全代码生成任务上显著提升代码安全率。
- SafeSieve: From Heuristics to Experience in Progressive Pruning for LLM-based Multi-Agent Communication
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提出SafeSieve,一种渐进式自适应多智能体通信剪枝框架,通过语义启发初始化→历史反馈驱动的双阶段边评分和0-extension聚类机制,在6个基准上实现94.01%平均准确率同时减少12.4%-27.8% token消耗,并展现出对prompt注入攻击的天然鲁棒性。
- Scalable and Accurate Graph Reasoning with LLM-Based Multi-Agents
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提出 GraphAgent-Reasoner(GAR),受分布式图计算理论启发,将图问题分解为以节点为中心的子任务分配给多个 Agent,通过邻居消息传递协作求解,将 LLM 可处理的图规模从 100 个节点扩展到 1000 个,在多项式时间图推理任务上显著超越现有最佳方法。
- Shadows in the Code: Exploring the Risks and Defenses of LLM-based Multi-Agent Software Development Systems
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首次系统分析 LLM 多 Agent 软件开发系统(ChatDev/MetaGPT/AgentVerse)的安全风险:提出 IMBIA 攻击框架覆盖两种威胁场景(恶意用户+良性Agent / 良性用户+恶意Agent)和 12 种恶意行为(5 大恶意软件家族),攻击成功率高达 93%(ChatDev),并设计 Adv-IMBIA 对抗性防御将 ASR 降低 40-73%。
- SoMe: A Realistic Benchmark for LLM-based Social Media Agents
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提出首个面向社交媒体智能体的综合性评测基准 SoMe,包含 8 项任务、900 万+真实帖子和 17,869 条标注查询,评估 13 个主流 LLM 的社交媒体代理能力,揭示现有模型在复杂社交任务上仍有较大差距。
- Structured Personalization: Modeling Constraints as Matroids for Data-Minimal LLM Agents
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将 LLM Agent 个性化中的结构化约束(逻辑依赖 + 层级配额)形式化为层叠拟阵(laminar matroid),证明贪心算法在此约束下仍具有常数因子近似保证,解决了有依赖关系和层级限制的数据最小化选择问题。
- Thucy: An LLM-based Multi-Agent System for Claim Verification across Relational Databases
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提出首个跨数据库、跨表的多 Agent 声明验证系统 Thucy,由 Verifier 领导三个专家 Agent(Data/Schema/SQL Expert),对数据源完全无先验知识,能自主发现、推理并生成 SQL 证据,在 TabFact 上超越 SOTA 5.6 个百分点(94.3%)。
- Time, Identity and Consciousness in Language Model Agents
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本文将Stack Theory的时间间隙概念应用于LLM智能体评估,提出区分"说得像一个稳定自我"和"组织得像一个稳定自我"的保守评估工具包,通过持久性得分和身份形态空间揭示不同scaffold结构的身份trade-off。
- TongUI: Internet-Scale Trajectories from Multimodal Web Tutorials for Generalized GUI Agents
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TongUI 提出从互联网上的多模态教程(视频+图文)自动转化为 GUI 操作轨迹数据的框架,构建了百万级的 GUI-Net-1M 数据集,用于微调 Qwen2.5-VL 模型,在多个 grounding 和 navigation 基准上超越或接近 UI-TARS 等 SOTA。
- Towards Trustworthy Multi-Turn LLM Agents via Behavioral Guidance
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提出任务完成框架,通过任务分析器(Task Profiler)、推理模块(Reasoning Module)和生成模块(Generation Module)三组件协同进化,使 LLM Agent 在多轮交互环境中实现可验证和可靠的行为引导。
- Verification-Guided Context Optimization for Tool Calling via Hierarchical LLMs-as-editors
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提出VGCO框架,利用LLM作为分层编辑器,通过验证引导的方式迭代优化工具文档和知识库上下文,显著提升大规模工具调用场景下的检索召回、工具选择和参数填充准确率。
- When Refusals Fail: Unstable Safety Mechanisms in Long-Context LLM Agents
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系统研究 LLM Agent 在长上下文填充下的安全行为变化:发现声称支持 1M-2M token 的模型在 100K token 时已出现 >50% 的性能崩溃,拒绝率以不可预测的方式波动(GPT-4.1-nano 从 5% 升至 40%,Grok 4 Fast 从 80% 降至 10%),揭示了长上下文 Agent 系统的严重安全隐患。
- With Great Capabilities Come Great Responsibilities: Introducing the Agentic Risk & Capability Framework for Governing Agentic AI Systems
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提出 Agentic Risk & Capability (ARC) 框架,从能力(Capability)视角系统化地识别、评估和缓解智能体 AI 系统的安全与安全风险,为组织级治理提供可操作的结构化方法论。