🧊 3D 视觉¶
🧪 ICML2026 · 30 篇论文解读
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🔥 高频主题: 点云 ×4 · 三维重建 ×3 · 语义分割 ×2 · 图像恢复 ×2 · 少样本学习 ×2
- 4DPC\(^2\)hat: Towards Dynamic Point Cloud Understanding with Failure-Aware Bootstrapping
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4DPC\(^2\)hat 是第一个面向"动态点云序列"(4D 点云)理解的多模态大模型:作者先用拓扑一致的构建流水线把 4.4 万个动画资产做成 20 万条跨模态 QA 数据集,再用"保留群组 token + 全局 token + 双向 Mamba"的时空架构避免把一帧压成单一向量,最后用"失败感知自举"反复挖出模型答错的题、合成针对性 QA 补训,使动作理解与时序推理大幅超越把视频逐帧喂给静态 3D 模型的做法。
- Adaptive Volumetric Mechanical Property Fields Invariant to Resolution
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AdaVoMP 用一种"稀疏自适应体素树 (SAV)"同时表示输入形状和输出材料场,再用稀疏 Transformer 编码器–解码器自回归地为每个 3D 物体逐层生成杨氏模量/泊松比/密度,把可仿真材料场的有效分辨率从 \(64^3\) 拉到 \(1024^3\)(高 \(16^3\) 倍),且在更低测试算力下就超过此前 SOTA。
- AvAtar: Learning to Align via Active Optimal Transport
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本文提出 AvAtar,一个基于最优传输(OT)的主动对齐框架,通过梯度传播量化候选查询对全局对齐结果的影响,并利用伴随状态法和共轭梯度法以线性复杂度高效求解,在网络对齐和跨域对齐任务上一致超越已有主动学习策略。
- Convex Distance Operator Transport: A Convex and Geometry-Preserving Formulation
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本文提出 CDOT(Convex Distance Operator Transport),通过把每个度量空间的距离矩阵和耦合一起"算子化",用 \(\|D_X T_\pi - T_\pi D_Y\|_{\mathrm{HS}}^2\) 替代 FGW 中那个非凸的成对距离差平方,从而首次得到一个对耦合 \(\pi\) 严格凸、同时仍然是合法伪度量、并具备有限样本风险界的异构空间对齐框架。
- APEIRIA: Distilling Neuro-Symbolic Programs into 3D Multi-modal LLMs
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本文提出 APEIRIA,把神经符号 3D 概念学习器的程序执行轨迹蒸馏成 3D MLLM 的自然语言 chain-of-thought,再通过 GRPO 强化学习把这种推理模式推广到开放词汇与深层嵌套指令,在 ScanRefer、Multi3DRefer、SQA3D、Scan2Cap 上同时超越传统 NS3D 方法和当前最强的 3D MLLM,并保留了符号系统的可解释性与模块可替换性。
- DynaTok: Token-Based 4D Reconstruction from Partial Point Clouds
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DynaTok 把每帧不完整、无序、无对应关系的部分点云编码成一组紧凑潜在 token,用时空 Transformer 跨帧聚合互补观测,再用「参考帧几何 + 残差运动」的统一潜空间解耦形变,最后接一个 flow-matching 解码器重建出时序一致的完整 4D 点云序列。
- EPS3D: End-to-End Feed-Forward 3D Panoptic Segmentation
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EPS3D 是首个端到端前馈的开放词表 3D 全景分割框架:从无位姿多视图图像一次前向直接预测带语义/实例属性的统一 3D 全景高斯,靠 2D 基础模型蒸馏监督摆脱 3D 标注,并用语义-实例互增强模块让两路预测相互校正,在 Replica 上语义 mIoU 比 SOTA 高约 13%、每个场景仅需 1 秒。
- Fast-SAM3D: 3Dfy Anything in Images but Faster
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针对 SAM3D 单视图 3D 重建模型推理太慢的问题,本文做了第一份模块级时延剖析,发现性能瓶颈来自三种异质性(形状/布局动力学差异、纹理稀疏性、几何谱差异),并据此提出训练无关的 Fast-SAM3D 框架,用模态感知步缓存、时空 Token 雕刻与谱感知 Token 聚合三件套,在几乎不损质量的前提下把对象级速度推到 2.67×,重建 F-Score 反而从 92.34 微升到 92.59。
- FoundObj: Self-supervised Foundation Models as Rewards for Label-free 3D Object Segmentation
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本文提出 FoundObj,把 2D/3D 自监督基础模型(DINOv2 + TRELLIS)当作奖励器,用一个"超点合并 + PPO"的 RL 代理在无任何场景级人工标注下完成复杂室内场景的多类 3D 物体分割,在 ScanNet/S3DIS/ScanNet200 上将无监督 SOTA 的 AP 从 19.6 提到 24.2。
- FSI2P: A Hierarchical Focus–Sweep Registration Network with Dynamically Allocated Depth
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本文把人类“先扫一眼再逐块细看”的观察过程抽象为 Focus-Sweep 两阶段范式,用 Mamba 替换 Transformer 做图像-点云交互,并用强化学习动态决定每个尺度上的交互层数,在 RGB-D Scenes V2 和 7-Scenes 上拿到 I2P 配准的 SOTA。
- Future Dynamic 3D Reconstruction: A 3D World Model with Disentangled Ego-Motion
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这篇论文提出 FR3D——第一个为"未来动态 3D 重建"做的世界模型,它在预训练 3D 重建模型(CUT3R)的潜空间里把相机自我运动和场景自身运动解耦,用两个掩码 Transformer 分别外推位姿和几何,并靠教师-学生蒸馏拿到几乎免训练成本的零样本泛化,单目输入也能预测 2 秒后的 3D 场景。
- Geodesic Flow Matching for Denoising High-Dimensional Structured Representations
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针对 Vector Symbolic Architecture 里 Spatial Semantic Pointer 这种"被嵌进单位超球面 Clifford 超环面"的高维结构化表示,作者指出标准 Flow Matching 的欧氏直线插值会从球面内部"穿心而过"导致幅值塌缩、相位毁掉,于是用 Log/Exp 映射把流约束在球面上做 Geodesic Flow Matching (GFM),在脉冲神经 SLAM 上把路径误差降低 72%,并让 1500 神经元的路径积分器达到 2500 神经元 baseline 的精度。
- Geometry-Guided Modeling of Foundation Features Enables Generalizable Object Shape Deformation Learning
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本文提出 GODeform:把 2D 基础模型(DINOv3 类)特征"挂"到类别模板表面上做几何引导传播与跨视点融合,再用 Flow Matching 学一个从模板到目标的逐点形变场,从而在大形变、任意视角和未见类别上都能从单张图恢复 3D 形状,并直接服务于灵巧抓取迁移。
- HOI-PAGE: Zero-Shot Human-Object Interaction Generation with Part Affordance Guidance
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HOI-PAGE 让 LLM 先"想清楚"身体哪个部位该接触物体哪个部件,把推理结果写成一张「部件 affordance 图」(PAG),再用它去驱动 3D 部件分割、视频扩散和优化求解,从而在零样本、零 4D 训练数据的条件下生成可处理"多人单物 / 单人多物"等复杂场景的 4D 人-物交互序列。
- LabBuilder: Protocol-Grounded 3D Layout Generation for Interactable and Safe Laboratory
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LabBuilder 把自由文本的实验描述编译成"资产-化学协议",再用层级化生成 + 几何/化学多目标优化 + 导航修复,产出既视觉合理、又能让机器人真正跑通实验流程的 3D 化学实验室布局。
- PhyScene3D: Physically Consistent Interactive 3D Tabletop Scene Generation
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PhyScene3D 把 3D 桌面场景生成重塑成"人类构造式"的层次化序列规划:用 Cognitive Topological Reasoning Chain (CTRC) 把场景图线性化为基于 AABB 的锚点序列,再用 Physics-Aware Denoising Alignment (PADA) 把可微分 SDF 物理引擎嵌入 VLM 训练循环,使模型生成的场景在物理合理性上反超人工标注训练数据(场景级碰撞率从 81.5% 降到 41.6%,资产级降到 3.86%)。
- PhysHanDI: Physics-Based Reconstruction of Hand-Deformable Object Interactions
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本文提出 PhysHanDI,把 MANO 手模型和 Spring-Mass 软体模型耦合起来,用稠密手网格驱动可变形物体的物理仿真,并反向利用物体仿真去精化手的重建,在稀疏视角 RGB-D 视频上同时拿到了手和软物的稠密 3D 重建 SOTA。
- PLAID: A Unified Data Model for Machine Learning on Heterogeneous Physics Simulations
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PLAID 提出一套面向异构物理仿真数据的统一数据模型与开源库,配套发布 6 个覆盖结构力学和 CFD 的工业级数据集与可复现基准,把"变网格、变拓扑、变维度"的真实仿真数据真正变成机器学习社区可用的标准化 benchmark。
- RelaxFlow: Text-Driven Amodal 3D Generation
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RelaxFlow 把"用文字补全被遮挡 3D 物体"形式化为一个双目标控制粒度解耦问题,提出训练免调的双分支推理框架——观察分支保持像素级硬约束、语义先验分支用"多先验共识 + 注意力 logit 高斯模糊"实现低通松弛——并从理论上证明这一松弛等价于对生成向量场做低通滤波,从而在 SAM3D / TRELLIS 等 SOTA 上把 Point-FID 从 100.38 降到 81.11。
- Revisiting Photometric Ambiguity for Accurate Gaussian-Splatting Surface Reconstruction
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AmbiSuR 把 Gaussian Splatting 的两类内生光度歧义(基元边缘外溢、像素混合欠约束)显式建模并用截断 + 射线-颜色一致性消歧,再借高阶球谐系数作"自指示器"找出歧义高风险基元并做无定形局部先验正则,在 DTU 上把平均 Chamfer 距离降到 0.46,超过此前最优 GeoSVR (0.47)。
- SIMPC: Learning Self-Induced Mirror-Point Consistency for Unsupervised Point Cloud Denoising
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SIMPC 提出在同一个噪声点上沿去噪向量做"对称延伸"得到一个位于曲面另一侧的镜像点,再用 Mirror-Point Consistency Loss 强制两点的去噪目标重合,从而把无监督点云去噪从"在多份噪声变体间找统计对应"换成"在单点内部找确定性几何对应",在 PUNet/PCNet 合成数据和 Paris-Rue-Madame / Kinect 真实扫描上全面超越无监督 SOTA,并击败若干有监督方法。
- Smoothness Errors in Dynamics Models and How to Avoid Them
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作者从理论上指出 Kiani 等人的 "unitary GNN" 因为强行保持 Rayleigh 商而对热扩散这类"天然会变光滑"的物理系统过度约束,进而提出"松弛 unitary 卷积"(R-UniGraph / R-UniMesh)并把整套 Rayleigh 商-unitary 卷积框架从图扩展到三角网格,在 MeshPDE 与 WeatherBench22 上同时超越多类强基线。
- SplAttN: Bridging 2D and 3D with Gaussian Soft Splatting and Attention for Point Cloud Completion
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本文指出多模态点云补全里"硬投影把 3D 点直接打到 2D 网格"会让支持集 Lebesgue 测度为零、梯度被 Dirac delta 截断(称为 Cross-Modal Entropy Collapse),用可微 Gaussian Soft Splatting 把硬投影换成连续密度估计,搭配 EdgeConv 局部 + Transformer 全局的混合编码器和全局-局部解码器,在 PCN/ShapeNet-55/34 拿到 SOTA,并用 KITTI 上的 counter-factual 评估证明 baseline 实际是退化的"单模态模板检索器"。
- STABLE: Simulation-Ready Tabletop Layout Generation via a Semantics–Physics Dual System
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STABLE 把"任务指令→可仿真桌面场景"拆成 LLM-based Semantic Reasoner(出粗布局)和 flow-matching + SDF 损失的 Physics Corrector(修位姿),并让两者按 task-critical → background 三阶段交替迭代,最终在 MesaTask-10K 上把物体碰撞数压到 0、任务对齐 AwS 拉到 99.0%。
- Streaming Sliced Optimal Transport
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Stream-SW 是首个能在"样本流"上估计 sliced Wasserstein 距离的算法:每个一维投影上用 KLL/quantile sketch 维护近似分位函数,把 1D Wasserstein 的闭式积分变成可流式更新的估计量,空间复杂度对样本数仅对数级,从而把 SOT 带入 IoT / 边缘设备等"看一次就丢掉"的场景。
- SVL: Spike-based Vision-Language Pretraining for Efficient 3D Open-World Understanding
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SVL 用「3D-图像-文本」三模态对比预训练给脉冲神经网络(SNN)注入开放世界理解能力,并通过把文本编码器"重参数化"为一组分类权重,让推理阶段完全脱离文本塔、保持纯脉冲驱动,在 ModelNet40 零样本分类上达到 85.4% 同时能耗仅为同档 ANN 方法的 0.5%–11%。
- The Structural Origin of Attention Sink: Variance Discrepancy, Super Neurons, and Dimension Disparity
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本文揭示 LLM 中"注意力汇聚到第一个 token"的结构性根源 —— 因果掩码下首 token 缺乏 value 聚合导致维度方差差异,被 FFN 中的 super neurons 选择性放大形成维度极度悬殊,最终锁死 QK 投影迫使形成 attention sink;并据此提出 head-wise RMSNorm 在预训练阶段从根上抑制 sink。
- TideGS: Scalable Training of Over One Billion 3D Gaussian Splatting Primitives via Out-of-Core Optimization
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TideGS 把 3DGS 的参数表搬到 SSD 上,按"块"虚拟化并以 GPU VRAM 作为视锥可见工作集的缓存,配合三级异步流水线和轨迹自适应差分流式传输,在单张 24 GB GPU 上首次把可训练的高斯数量从约 11M(原生 3DGS)/ 105M(CLM)推到 超过 10 亿,且大场景重建质量优于所有评测的单卡基线。
- Trust3R: Evidential Uncertainty for Feed-Forward 3D Reconstruction
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Trust3R 为 MASt3R 等 feed-forward 3D 重建模型引入概率化证据学习框架,用 Normal-Inverse-Wishart 先验为每个 3D 点预测闭形式多元 Student-t 分布,取代启发式置信度,单遍前向推理就能输出概率可解释的逐点不确定性,并在 ScanNet++ 上 AURC 降低 25%、AUSE 降低 41%。
- Zero-Shot 3D Question Answering via Hierarchical View-to-Token Transportation
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KeyVT 把"从 3D 点云采样的多视图喂给 2D VLM 做 3D 问答"这件事拆成"先选关键视图、再选关键 token"两级层级流程——视图级用相机几何参数把场景切成空间连续的子场景并按相关性分配预算,token 级用最优传输(OT)压掉跨视图冗余,使免训练方法在 ScanQA/SQA3D/VSI-Bench 上逼近甚至超过需要训练的模型。