🧊 几何匹配与定位¶
📹 ICCV2025 · 28 篇论文解读
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🔥 高频主题: 3D 高斯渲染 ×3 · SLAM ×3 · 人体姿态 ×3 · 点云 ×3 · 动态场景 ×2
- 4D Gaussian Splatting SLAM
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提出首个完整的4D Gaussian Splatting SLAM系统,在动态场景中同时进行相机位姿跟踪和4D高斯辐射场重建——将高斯原语分为静态/动态集合,通过稀疏控制点+MLP建模动态物体运动,并创新性地设计2D光流图渲染算法来监督动态高斯的运动学习。
- Adversarial Exploitation of Data Diversity Improves Visual Localization
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提出RAP框架,通过外观可变的3DGS合成多样化训练数据,并引入对抗判别器弥合合成-真实域差距,使绝对姿态回归方法在多个数据集上大幅超越SOTA——室内平移/旋转误差降低50%/41%,室外降低38%/44%。
- Back on Track: Bundle Adjustment for Dynamic Scene Reconstruction
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提出 BA-Track 框架,利用 3D 点追踪器将观测运动分解为相机运动和物体运动,使传统 Bundle Adjustment 能同时处理静态与动态场景元素,实现精确的相机位姿估计和时间一致的稠密重建。
- Benchmarking Egocentric Visual-Inertial SLAM at City Scale
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提出 LaMAria——首个城市尺度的第一人称多传感器 VIO/SLAM 基准数据集,利用测绘级控制点提供厘米精度的地面真值,系统评估了学术界主流 SLAM 方案在真实第一人称场景下的表现,揭示了现有方法与商业系统之间的巨大差距。
- Boost 3D Reconstruction using Diffusion-based Monocular Camera Calibration
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提出 DM-Calib,利用 Stable Diffusion 先验进行单目相机内参估计,设计了 Camera Image 表示将内参无损编码为图像,结合 RANSAC 解算焦距和光心,在5个零样本数据集上大幅超越现有标定方法,并推进了度量深度估计、位姿估计和稀疏视图重建等下游任务。
- BoxDreamer: Dreaming Box Corners for Generalizable Object Pose Estimation
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提出 BoxDreamer,以 3D 包围盒角点作为中间表示,通过基于参考视角的点合成器预测查询图像中的 2D 角点投影,建立 2D-3D 对应关系后用 PnP 算法恢复物体位姿,在稀疏视角和严重遮挡场景下显著优于现有方法。
- BUFFER-X: Towards Zero-Shot Point Cloud Registration in Diverse Scenes
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通过几何自适应bootstrapping确定体素大小/搜索半径、用FPS替代学习型关键点检测器、以及patch级坐标归一化,构建了一个无需人工调参即可在11个跨域数据集上实现零样本点云配准的pipeline BUFFER-X,在室内外多传感器多场景下取得了平均排名第一的成功率。
- CA-I2P: Channel-Adaptive Registration Network with Global Optimal Selection
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提出 CA-I2P,通过 Channel Adaptive Adjustment Module (CAA) 增强并过滤图像-点云特征的通道差异,并用 Global Optimal Selection (GOS) 基于最优传输替代 top-k 选择减少多对一匹配误差,在 RGB-D Scenes V2 和 7-Scenes 上实现图像-点云配准 SOTA。
- CasP: Improving Semi-Dense Feature Matching Pipeline Leveraging Cascaded Correspondence Priors for Guidance
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提出 CasP,一种级联匹配流水线,将匹配阶段分解为 1/16 尺度的一对多先验匹配和 1/8 尺度的一对一精细匹配,在保持精度的同时实现最高 2.2× 加速,并显著提升跨域泛化能力。
- Do It Yourself: Learning Semantic Correspondence from Pseudo-Labels
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本文提出 DIY-SC,通过3D感知的伪标签生成策略(链式传播+松弛循环一致性+球面原型过滤)训练轻量适配器来改进基础模型特征的语义对应能力,在 SPair-71k 上实现了超越先前 SOTA 4.5%([email protected] per-keypoint)的性能,且无需人工关键点标注。
- Egocentric Action-aware Inertial Localization in Point Clouds with Vision-Language Guidance
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EAIL 框架利用头戴式 IMU 信号中的第一人称动作线索,通过层次化多模态对齐(视觉-语言引导)学习动作与环境结构的关联,在 3D 点云中实现精确的惯性定位,同时附带动作识别能力。
- Estimating 2D Camera Motion with Hybrid Motion Basis
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提出 CamFlow,通过混合运动基(12 个物理基 + 随机噪声基)表示复杂的 2D 相机运动,揭示了多个单应性流场叠加的非线性特性,结合基于 Laplace 分布的概率损失函数,在标准和跨数据集零样本条件下均大幅超越现有单应性和 meshflow 方法。
- Global Motion Corresponder for 3D Point-Based Scene Interpolation under Large Motion
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提出Global Motion Corresponder (GMC),通过学习将两个时刻的3D Gaussian映射到共享规范空间的一元势场,实现大运动条件下的鲁棒场景插值和外推。
- Image as an IMU: Estimating Camera Motion from a Single Motion-Blurred Image
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本文将运动模糊从"不需要的伪影"转变为"有价值的运动线索",通过从单张模糊图像预测稠密光流场和单目深度图,再用可微分最小二乘求解器恢复相机6DoF瞬时速度,实现媲美甚至超越IMU的运动估计精度和30FPS实时性能。
- Learning 3D Scene Analogies with Neural Contextual Scene Maps
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提出3D场景类比任务,通过神经上下文场景映射(neural contextual scene maps)在共享相似语义上下文的场景区域间建立稠密三维映射,支持轨迹迁移与物体放置迁移等下游应用。
- MinCD-PnP: Learning 2D-3D Correspondences with Approximate Blind PnP
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本文提出 MinCD-PnP,通过三重近似将计算昂贵的 Blind PnP 简化为最小化 2D-3D 关键点间 Chamfer 距离的问题,设计轻量级多任务学习模块 MinCD-Net 集成到现有 I2P 配准框架中,在跨场景和跨数据集设置下显著提升内点率和配准召回率。
- Multi-View 3D Point Tracking
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提出 MVTracker——首个数据驱动的多视角3D点跟踪器,通过将多视图深度图反投影为统一的3D特征点云,利用 kNN 关联和 Transformer 迭代优化,在仅需4个相机的实用配置下实现鲁棒的长程3D点轨迹估计,在 Panoptic Studio 和 DexYCB 上分别达到 3.1 cm 和 2.0 cm 的中位轨迹误差。
- Online Language Splatting
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首个在 3DGS-SLAM 系统中实现在线、近实时、开放词汇语言建图的框架,通过高分辨率 CLIP 嵌入、两阶段在线自编码器压缩和颜色-语言解耦优化三项创新,在精度超越离线 SOTA 的同时实现 40×–200× 的效率提升。
- Outdoor Monocular SLAM with Global Scale-Consistent 3D Gaussian Pointmaps
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提出 S3PO-GS,通过将 3DGS 渲染的 pointmap 作为锚点建立尺度自一致的跟踪模块,结合基于 patch 的 pointmap 动态建图机制,在 RGB-only 室外场景中实现了无累积尺度漂移的高精度定位与高保真新视角合成。
- PCR-GS: COLMAP-Free 3D Gaussian Splatting via Pose Co-Regularizations
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提出 PCR-GS,通过 DINO 特征重投影正则化和基于小波变换的频率正则化对相机位姿进行协同约束,在无需 COLMAP 先验的条件下实现了复杂相机轨迹场景的高质量 3D-GS 重建与位姿估计。
- PLMP -- Point-Line Minimal Problems for Projective SfM
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对射影 SfM 中所有点-线最小问题进行了完整分类,发现了 291 个最小问题(其中 73 个有唯一解可线性求解),并通过稳定子群分析发展了系统化的问题分解与非最小性证明方法。
- RegGS: Unposed Sparse Views Gaussian Splatting with 3DGS Registration
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提出 RegGS 框架,通过基于最优传输 MW2 距离的可微 3DGS 配准模块,将前馈网络生成的局部3D高斯增量式地对齐到全局一致的3D表示中,实现无位姿稀疏视角的高质量3D重建。
- RePoseD: Efficient Relative Pose Estimation with Known Depth Information
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本文提出了一组高效的相对位姿最小求解器,将单目深度估计(MDE)的尺度和仿射参数与相对位姿联合估计,在标定/共焦距/不同焦距三种配置下均超越SOTA深度感知求解器,并通过大规模实验回答了"MDE深度是否有助于相对位姿估计"这一核心问题。
- S3E: Self-Supervised State Estimation for Radar-Inertial System
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提出S3E,首次实现从雷达信号频谱和惯性数据的互补自监督状态估计,通过基于旋转的跨融合技术增强有限角分辨率下的空间结构信息。
- Scene Coordinate Reconstruction Priors
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提出场景坐标回归(SCR)的概率化训练框架,引入手工设计的深度分布先验和基于3D点云扩散模型的学习先验,在多视角约束不足时显著改善场景重建质量、相机位姿估计和下游任务表现。
- Single-Scanline Relative Pose Estimation for Rolling Shutter Cameras
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本文提出了一种不需要显式建模相机运动的卷帘快门相对位姿估计方法,仅利用每张图像一条扫描线与直线投影的交点信息来恢复位姿,并为平行线和已知重力方向等特殊场景开发了多种最小求解器。
- TurboReg: TurboClique for Robust and Efficient Point Cloud Registration
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提出 TurboReg 框架,通过定义轻量级 3-clique(TurboClique)替代传统最大团搜索,并设计高度可并行的 Pivot-Guided Search(PGS)算法,在保持SOTA配准精度的同时将速度提升 208× 以上。
- Zero-Shot Inexact CAD Model Alignment from a Single Image
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提出一种弱监督的9-DoF CAD模型对齐方法,通过增强DINOv2特征的几何感知能力并在归一化物体坐标(NOC)空间进行稠密对齐优化,实现无需位姿标注、可泛化到未见类别的零样本3D对齐。