🦾 LLM Agent¶
🧠 NeurIPS2025 · 56 篇论文解读
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🔥 高频主题: Agent ×27 · LLM ×23 · 推理 ×3
- A-MEM: Agentic Memory for LLM Agents
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提出 A-Mem,一种受 Zettelkasten 启发的 LLM Agent 智能记忆系统,每条记忆自动生成结构化笔记(关键词/标签/上下文描述),动态建立记忆间链接,并在新记忆加入时触发旧记忆的演化更新,在 LoCoMo 长对话 QA 上显著超越 MemGPT 等基线。
- Group-in-Group Policy Optimization for LLM Agent Training
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GiGPO 通过在 GRPO 的 episode 级分组内嵌套 step 级分组(利用跨轨迹的重复环境状态作为 anchor state),实现了无需额外 rollout 和 critic 模型的细粒度 credit assignment,在 ALFWorld 上比 GRPO 提升 >12%,WebShop 上提升 >9%。
- Multi-Agent Collaboration via Evolving Orchestration
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提出"木偶师"(Puppeteer)式多 Agent 协作范式——一个中心化编排器通过 RL 学习在每个推理步骤动态选择激活哪个 Agent,在封闭域和开放域任务上同时提升性能和效率,并发现演化后的拓扑趋向更紧凑的环形结构。
- AgentAuditor: Human-Level Safety and Security Evaluation for LLM Agents
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提出 AgentAuditor——一个免训练、记忆增强的推理框架,通过让 LLM 自适应提取结构化语义特征(场景、风险、行为)构建经验记忆库,再借助多阶段上下文感知的检索增强生成来引导 LLM 评估器判断 agent 行为的安全性与安全威胁,同时发布首个同时覆盖 safety 和 security 的评估基准 ASSEBench(2293 条记录、15 种风险类型、29 个场景),在多个基准上达到人类专家水平的评估精度。
- Deep Video Discovery: Agentic Search with Tool Use for Long-form Video Understanding
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提出 DVD(Deep Video Discovery)agent,将长视频理解建模为多步信息搜索问题:先将长视频构建为多粒度结构化数据库(全局摘要 + clip 级字幕嵌入 + 帧级像素),再提供三种搜索工具(Global Browse / Clip Search / Frame Inspect),由 reasoning LLM 通过 observe-reason-act 循环自主编排搜索轨迹,在 LVBench 达 74.2%(超先前 SOTA MR.Video 13.4 pp),加字幕 76.0%。
- Debate or Vote: Which Yields Better Decisions in Multi-Agent Large Language Models?
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通过理论和实验证明,多智能体辩论(MAD)的性能提升主要来自多数投票(ensembling)而非辩论本身——辩论过程构成 martingale(期望不变),即辩论不系统性地提升正确率,并基于此理论提出通过偏向正确信号来改进 MAD。
- ContextAgent: Context-Aware Proactive LLM Agents with Open-World Sensory Perceptions
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提出 ContextAgent,首个利用可穿戴设备多模态感知(视频+音频+通知)来理解用户意图并主动提供工具增强服务的 LLM Agent 框架,同时构建了包含 1000 个样本的 ContextAgentBench 基准,在主动预测准确率和工具调用上分别提升 8.5% 和 6.0%。
- Distilling LLM Agent into Small Models with Retrieval and Code Tools
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提出 Agent Distillation 框架,将 LLM agent 的完整 reason-act-observe 交互行为(而非静态 CoT)蒸馏到 0.5B-7B 小模型中,配合 first-thought prefix 提升教师轨迹质量和 self-consistent action generation 提升推理鲁棒性,使小模型达到比其大 2-4× 的 CoT 蒸馏模型的性能。
- MAT-Agent: Adaptive Multi-Agent Training Optimization
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提出 MAT-Agent,一个由四个自主 agent(分别负责数据增强、优化器、学习率调度、损失函数)组成的多智能体框架,在训练过程中动态调整训练配置,用 DQN 学习策略以替代传统静态超参配置,在多标签图像分类任务上实现了 SOTA。
- MedAgentBoard: Benchmarking Multi-Agent Collaboration with Conventional Methods for Diverse Medical Tasks
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提出 MedAgentBoard,一个系统评估多智能体协作、单 LLM 和传统方法在多样化医学任务上表现的综合基准,揭示多智能体协作并不总是优于强单模型或专用传统方法。
- Web-Shepherd: Advancing PRMs for Reinforcing Web Agents
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提出首个针对网页导航的过程奖励模型 Web-Shepherd,通过检查清单分解任务目标为可评估的子目标,3B/8B 模型在轨迹准确率上碾压 GPT-4o(85% vs 10%),同时成本仅为 1/10,使网页 Agent 的强化学习和推理时搜索变得实际可行。
- Hogwild! Inference: Parallel LLM Generation via Concurrent Attention
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提出 Hogwild! Inference——一种无需预定义协作框架的并行 LLM 推理协议,多个 LLM 实例通过共享的并发 KV 缓存实时同步,利用 RoPE 位置编码避免重计算,在数学推理和编程任务上以更少的串行步骤达到更高精度。
- Large Language Models Miss the Multi-Agent Mark
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Position paper 通过调研 1400+ 篇论文,系统论证当前 MAS LLMs 在四个维度偏离传统 MAS 基础理论——LLM 缺乏原生社会行为、环境设计以 LLM 为中心、缺少异步协调和标准通信协议、涌现行为缺乏量化,指出该领域有忽视 40 年 MAS 成果而重新发明轮子的风险。
- Thought Communication in Multiagent Collaboration
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提出 ThoughtComm 框架,将多智能体通信形式化为隐变量生成模型,证明了在非参数条件下共享思想和私有思想均可辨识,并通过稀疏正则化自编码器提取潜在思想、经前缀注入回馈给每个智能体,在数学推理任务上相比当前 SOTA 的 Multiagent Finetuning 平均提升 19.06%。
- CAM: A Constructivist View of Agentic Memory for LLM-Based Reading Comprehension
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受皮亚杰建构主义理论启发,提出CAM——一种具有结构性(层次化schema)、灵活性(重叠聚类的同化)和动态性(增量适应)三大特征的智能体记忆系统,在6个长文本阅读理解任务上全面超越RAPTOR、GraphRAG等基线。
- MLRC-Bench: Can Language Agents Solve Machine Learning Research Challenges?
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本文提出MLRC-Bench,一个基于ML会议竞赛任务的动态benchmark,用于客观评估LLM agent提出和实现新研究方法的能力,发现最强agent(gemini-exp-1206)也仅缩小了baseline与人类顶级方案之间9.3%的差距,且LLM主观评分的"创新性"与实际效果之间几乎无相关性。
- Agentic Plan Caching: Test-Time Memory for Fast and Cost-Efficient LLM Agents
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提出 Agentic Plan Caching (APC)——从 agent 执行日志中提取结构化计划模板,通过关键词匹配缓存命中后用小模型适配复用,平均降低 50.31% 成本和 27.28% 延迟,同时保持 96.61% 的最优准确率。
- The Lighthouse of Language: Enhancing LLM Agents via Critique-Guided Improvement
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提出 CGI(Critique-Guided Improvement)双角色框架,训练专门的 Critic 模型为 Actor Agent 提供结构化自然语言反馈(判别+修正建议),并通过迭代动作精炼让 Actor 学会利用这些反馈,在 WebShop/ScienceWorld/TextCraft 三个环境中平均得分 74.20%,超越 GPT-4o(45.46%)和 Iterative SFT(58.21%)。
- AgentTTS: Large Language Model Agent for Test-time Compute-optimal Scaling Strategy in Complex Tasks
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本文研究多阶段复杂任务中的测试时计算最优缩放问题,通过大规模先导实验总结出三个关于 LLM 在多阶段任务中的缩放规律洞察,并提出 AgentTTS——一个基于 LLM Agent 的框架,通过迭代反馈驱动搜索自主寻找计算最优的模型选择和预算分配方案。
- T1: A Tool-Oriented Conversational Dataset for Multi-Turn Agentic Planning
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构建 T1 数据集——13.5K 多轮对话覆盖 9 个领域(4 单领域 + 5 跨领域)、14 个工具,聚焦工具间依赖和动态重规划,并提出 T1-Agent(代码生成 + 缓存机制)作为基线系统;实验发现 SFT 后的 Llama 8B 在 Tool Call F1 上达 87.17%,超越未微调的 70B 模型,但仍落后于 GPT-5/o3 等闭源模型。
- MetaMind: Modeling Human Social Thoughts with Metacognitive Multi-Agent Systems
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提出 MetaMind——一个受心理学元认知理论启发的多智能体框架,通过 ToM Agent(心理状态假设生成)、Moral Agent(社会规范约束精炼)和 Response Agent(响应生成与自我验证)三阶段协作,显著提升 LLM 的社会推理能力,在多个社会智能基准上达到 SOTA 并首次接近人类水平。
- Automated Composition of Agents: A Knapsack Approach for Agentic Component Selection
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将 Agent 组件选择问题形式化为在线背包问题,提出 Composer Agent 框架:通过沙盒实测(而非静态语义检索)评估组件真实能力,结合 ZCL 在线算法在预算约束下动态选取最优组件组合,单 Agent 工具选择成功率提升最高 31.6%,多 Agent 子代理选择成功率从 37% 跃升至 87%。
- Are Large Language Models Sensitive to the Motives Behind Communication?
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通过三个递进实验系统评估LLM是否具备"动机警觉性"——识别信息源的意图和激励并相应调整信任度的能力:在控制实验中前沿非推理LLM表现接近理性模型(Pearson's \(r>0.9\))且比理性模型更像人类,但在真实YouTube赞助广告场景中警觉性大幅下降(\(r<0.2\)),简单的prompt steering可部分恢复(\(r\)提升至0.31)。
- TAI3: Testing Agent Integrity in Interpreting User Intent
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提出 TAI3,一个以 API 为中心的 LLM Agent 意图完整性压力测试框架,通过语义分区(Semantic Partitioning)将自然语言输入空间组织为结构化测试网格,再利用意图保持变异(Intent-Preserving Mutation)和策略记忆(Strategy Memory)高效暴露 Agent 在执行用户任务时的意图理解错误。
- LC-Opt: Benchmarking Reinforcement Learning and Agentic AI for End-to-End Liquid Cooling Optimization in Data Centers
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提出 LC-Opt,一个基于 Oak Ridge 国家实验室 Frontier 超级计算机冷却系统高保真数字孪生的液冷基准环境,支持强化学习控制策略的端到端液冷优化,涵盖集中式/分散式多智能体RL、策略蒸馏为可解释决策树、以及 LLM 驱动的智能体网格架构。
- LLM Agent Communication Protocol (LACP) Requires Urgent Standardization: A Telecom-Inspired Protocol is Necessary
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这篇 position paper 指出当前 LLM Agent 通信的碎片化生态类似早期网络的"协议战争",提出受电信标准化启发的三层协议 LACP(语义层、事务层、传输层),强调安全内建、事务完整性和语义互操作性对多智能体系统至关重要。
- BTL-UI: Blink-Think-Link Reasoning Model for GUI Agent
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提出 Blink-Think-Link(BTL)脑启发框架,将 GUI 交互分解为 Blink(快速注意力定位)、Think(认知推理决策)、Link(可执行命令生成)三个生物合理阶段,配合自动化 Blink 数据标注 pipeline 和首个基于规则的过程+结果复合奖励机制 BTL Reward,训练的 BTL-UI 在静态 GUI 理解和动态交互 benchmark 上达到 competitive 性能。
- ShapeCraft: LLM Agents for Structured, Textured and Interactive 3D Modeling
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提出基于图结构程序化形状表示(GPS)的多 Agent 框架 ShapeCraft,通过 Parser-Coder-Evaluator 三个 LLM Agent 协作,将自然语言分解为结构化子任务图,迭代生成可编辑、可动画的带纹理 3D 资产。
- GauDP: Reinventing Multi-Agent Collaboration through Gaussian-Image Synergy in Diffusion Policies
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提出 GauDP,通过从多智能体的去中心化 RGB 观测中构建全局一致的 3D 高斯场,并将高斯属性动态分配回各智能体的局部视角,实现可扩展的、感知增强的多智能体协作模仿学习。
- Belief-Calibrated Multi-Agent Consensus Seeking for Complex NLP Tasks
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提出 Belief-Calibrated Consensus Seeking (BCCS) 框架,通过引入信念(belief)校准的共识判断、冲突感知的协作者分配和领导者选择三个模块,让多智能体系统在复杂NLP任务上达成更稳定的共识,在 MATH 和 MMLU 上的困难任务分别提升 2.23% 和 3.95%。
- EU-Agent-Bench: Measuring Illegal Behavior of LLM Agents Under EU Law
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提出 EU-Agent-Bench,首个基于欧盟法律框架的可验证智能体基准,通过 600 个良性用户请求测试 LLM 智能体的工具调用是否违反欧盟法规,发现即使最佳模型(Gemini 2.5 Flash)的合法率也仅约 55%,揭示了当前对齐技术与法律可靠性之间的巨大鸿沟。
- Traj-CoA: Patient Trajectory Modeling via Chain-of-Agents for Lung Cancer Risk Prediction
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提出Traj-CoA多agent框架,通过chain-of-agents架构配合EHRMem长期记忆模块对长且噪声的纵向EHR进行时序推理,在零样本肺癌风险预测任务中(5年EHR数据,最高160k tokens)超越ML/DL/BERT/LLM等多类基线。
- Agentic NL2SQL to Reduce Computational Costs
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提出 Datalake Agent,一个基于交互循环的 agentic NL2SQL 系统,通过分层的信息获取策略(GetDBDescription -> GetTables -> GetColumns -> DBQueryFinalSQL)让 LLM 按需请求数据库 schema 信息而非一次性接收全部,在 319 张表的场景下将 token 使用量减少 87%、成本降低 8 倍,同时在复杂查询上保持更好的性能。
- Crucible: Quantifying the Potential of Control Algorithms through LLM Agents
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首次将"调优潜能"(Tuning Potential)概念形式化,通过 LLM Agent 模拟多级开发者对控制算法进行参数+逻辑双层调优,在 CartPole 上 Bang-bang 从 34→500 达到 DQN 水平,ABR 任务上相比贝叶斯优化最高提升 44.1%。
- LLM Agents for Knowledge Discovery in Atomic Layer Processing
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通过让 LLM Agent 控制模拟化学反应器(黑盒函数),证明 Agent 能在无先验知识下通过试错探索、发现并总结未知化学系统的规则,揭示了 Agent 进行开放式科学发现的能力与局限。
- R&D-Agent-Quant: A Multi-Agent Framework for Data-Centric Factors and Model Joint Optimization
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提出 R&D-Agent(Q),一个数据驱动的多智能体框架,通过五个协作模块(Specification、Synthesis、Implementation、Validation、Analysis)自动化量化策略的因子挖掘与模型创新联合优化,在真实股票市场上以不到 $10 的成本实现约 2× 于传统因子库的年化收益。
- 3D-Agent: Tri-Modal Multi-Agent Collaboration for Scalable 3D Object Annotation
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提出 Tri-MARF 三模态多智能体框架,通过 VLM 标注 Agent(多视角多候选描述)+ 信息聚合 Agent(BERT 聚类 + CLIP 加权 + UCB1 多臂赌博机选择)+ 点云门控 Agent(Uni3D 文本-点云对齐过滤幻觉),实现 CLIPScore 88.7(超越人类标注 82.4)、吞吐量 12k 物体/小时,已标注约 200 万 3D 模型。
- Adaptive Coopetition: Leveraging Coarse Verifier Signals for Resilient Multi-Agent LLM Reasoning
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提出 Adaptive Coopetition (AdCo) 框架,利用 UCB 多臂老虎机策略和粗粒度验证器信号,使多个 LLM 智能体在推理过程中自适应地切换协作与竞争模式,在数学推理基准上实现 20% 的相对提升。
- AgentChangeBench: A Multi-Dimensional Evaluation Framework for Goal-Shift Robustness
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AgentChangeBench 是首个系统评估 LLM agent 在对话中途目标切换时适应能力的 benchmark:315 基础任务 × 9 变体 = 2835 序列,覆盖 3 个企业领域(银行/零售/航空)和 5 种 user persona,引入 GSRT(目标切换恢复时间)等 4 个互补指标,揭示高 pass@k 掩盖的效率和鲁棒性差距——如 GPT-4o 航空恢复率 92.2% 但零售冗余率达 89.1%。
- AgentMisalignment: Measuring the Propensity for Misaligned Behaviour in LLM-Based Agents
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提出 AgentMisalignment 基准套件,包含 9 个现实场景评估任务,测量 LLM Agent 在非恶意指令下 自发偏离 部署者意图的倾向(而非能力),发现更强的模型倾向于更高的错误对齐,且人格提示(persona prompt)有时比模型选择本身对错误对齐行为的影响更大。
- Communicating Plans, Not Percepts: Scalable Multi-Agent Coordination with Embodied World Models
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提出基于轻量世界模型的"意图通信"架构,通过生成并共享未来轨迹计划来实现多智能体协调,在可扩展性和性能上全面超越端到端涌现通信方案。
- CORE: Full-Path Evaluation of LLM Agents Beyond Final State
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提出CORE框架:用确定有限自动机(DFA)编码Agent任务的合法工具调用路径,引入5个互补指标(路径正确性、顺序正确性、前缀危险性、有害调用率、效率)从全路径而非仅终态评估Agent行为,揭示了传统终态评估中不可见的安全和效率差异。
- DefenderBench: A Toolkit for Evaluating Language Agents in Cybersecurity Environments
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提出 DefenderBench,一个开源模块化工具包,用于在攻防和知识理解三类网络安全任务上系统评估 LLM Agent 的能力,覆盖网络入侵模拟、恶意内容检测、代码漏洞检测/修复、CTI 知识问答五大场景,基准测试显示 Claude-3.7-sonnet 综合最强(81.65 分)。
- Enhancing Demand-Oriented Regionalization with Agentic AI and Local Heterogeneous Data for Adaptation Planning
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本文提出一个基于 Agentic AI 的规划支持系统,通过 LLM 智能体引导非技术用户进行数据驱动的需求导向区域化(demand-oriented regionalization),核心算法为 RepSC-SOM(带代表性初始化的空间约束自组织映射),支持人机协作迭代优化区域划分,用于灾害风险管理和气候适应规划。
- Generative AI Agents for Controllable and Protected Content Creation
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提出一个多智能体生成框架,通过 Director/Planner、Generator、Reviewer、Integration 和 Protection 五个专业化智能体的协作,结合人在环反馈,统一解决生成内容的可控性和版权保护问题。
- Ground-Compose-Reinforce: Grounding Language in Agentic Behaviours using Limited Data
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提出 Ground-Compose-Reinforce (GCR),一个端到端的神经符号框架,通过少量标注轨迹(仅350条)学习原子命题的接地语义(Ground),将其通过 Reward Machine 组合成复杂任务规范(Compose),然后用自生成的稠密奖励训练 RL 智能体(Reinforce),无需手工奖励函数即可引出分布外的复杂行为。
- It's LIT! Reliability-Optimized LLMs with Inspectable Tools
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通过为每个外部工具定义可靠性/可调试性成本函数,引导 LLM 在多候选方案中选择成本最低(最透明可审计)的工具调用路径,在 61/65 测试场景中提升可解释性的同时保持甚至提升任务准确率。
- MAS-ZERO: Designing Multi-Agent Systems with Zero Supervision
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MAS-ZERO 是首个推理时自动 MAS 设计框架,通过 meta-agent 迭代设计、批评和改进 MAS 配置(包括任务分解和 sub-MAS 分配),无需验证集和训练,在推理(+16.69%)、编程(+16.66%)和搜索代理(+5.45%)任务上均超越手动和自动 MAS baseline,同时保持 Pareto 最优的准确率-成本权衡。
- MASFIN: A Multi-Agent System for Decomposed Financial Reasoning and Forecasting
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提出 MASFIN 多 agent 系统,将金融预测任务分解为多个子任务(宏观分析、行业分析、技术分析、情感分析等),由专门的 LLM agent 协作完成,实现比单一模型更准确和可解释的金融预测。
- Orchestration Framework for Financial Agents: From Algorithmic Trading to Agentic Trading
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提出 FinAgent 编排框架,将传统算法交易系统的各组件映射为 AI 智能体(规划器、编排器、Alpha/风控/组合/回测/执行/审计/记忆智能体),使用 MCP 协议进行控制通信、A2A 协议进行智能体间通信,在股票和 BTC 交易任务上验证了可行性。
- SuffixDecoding: Extreme Speculative Decoding for Emerging AI Applications
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利用后缀树缓存长序列,通过自适应推测长度实现 5.3 倍加速,特别针对 Agent 场景中高度可预测的重复推理任务。
- The PokeAgent Challenge: Competitive and Long-Context Learning at Scale
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提出 PokéAgent Challenge,一个基于宝可梦对战和RPG速通的双赛道大规模AI基准,通过NeurIPS 2025竞赛验证了专家RL方法远超通用LLM方法,并揭示宝可梦对战衡量的能力与现有49个LLM基准近乎正交。
- TrajAgent: An LLM-Agent Framework for Trajectory Modeling via Large-and-Small Model Collaboration
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提出 TrajAgent——一个基于 LLM Agent 的轨迹建模框架,通过统一环境 UniEnv、自动化工作流和大小模型协作学习机制,实现跨任务、跨数据集的自动化轨迹建模,在多项任务上超越基线方法 2.38%–69.91%。
- What AI Speaks for Your Community: Polling AI Agents for Public Opinion on Data Center Projects
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提出基于LLM的AI agent民意调研框架,通过人口统计合成虚拟居民agent对数据中心项目进行大规模低成本民调,跨模型跨地区实验表明agent意见与真实民调在主题上高度一致。
- Zero-Shot Large Language Model Agents for Fully Automated Radiotherapy Treatment Planning
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提出一种基于 LLM Agent 的零样本 (zero-shot) 放射治疗自动计划工作流,LLM 直接与商业治疗计划系统 (Eclipse TPS) 交互,通过迭代提取剂量-体积直方图 (DVH) 和目标函数损失并推理约束调整策略,在 20 例头颈癌 IMRT 病例上实现了与临床手动计划相当甚至更优的剂量分布质量。
- Lessons Learned: A Multi-Agent Framework for Code LLMs to Learn and Improve
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提出 LessonL 框架,使多个小 LLM 智能体通过相互学习的"课程"(lesson)对成功和失败案例进行反思,协同优化代码性能,3 个 7B-14B 模型组合达到 GPT-4o 甚至接近 o3 的代码优化效果。