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🧊 深度、法线与立体

📷 CVPR2025 · 23 篇论文解读

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🔥 高频主题: 深度估计 ×7 · 立体匹配 ×3 · 少样本学习 ×3

Blurry-Edges: Photon-Limited Depth Estimation from Defocused Boundaries

提出一种基于新型图像块表示 Blurry-Edges 的深度估计方法,通过对散焦边界的平滑度建模,实现在极低光照(光子受限)条件下从一对不同散焦图像中鲁棒地估计物体深度,噪声鲁棒性比现有 DfD 方法高 4 倍以上。

Consistency-aware Self-Training for Iterative-based Stereo Matching

首次提出面向迭代式立体匹配的一致性感知自训练框架(CST-Stereo),通过多分辨率预测一致性滤波和迭代预测一致性滤波评估伪标签可靠性,结合软加权损失有效利用无标签真实数据提升模型性能和泛化能力。

DEFOM-Stereo: Depth Foundation Model Based Stereo Matching

将单目深度基础模型 (Depth Anything V2) 融入循环立体匹配框架 RAFT-Stereo,通过组合特征编码器和尺度更新模块,在保持强泛化能力的同时实现多个基准上排名第一的立体匹配性能。

Depth Any Camera: Zero-Shot Metric Depth Estimation from Any Camera

提出 Depth Any Camera (DAC) 框架,通过 ERP 统一表示、Pitch-aware 转换和 FoV 对齐等技术,实现仅用透视图像训练即可零样本泛化到鱼眼和360°相机的度量深度估计,在大视野数据集上 \(\delta_1\) 精度提升高达50%。

DepthCrafter: Generating Consistent Long Depth Sequences for Open-world Videos

利用预训练的视频扩散模型 (SVD) 进行视频深度估计,通过三阶段训练策略实现可变长度(最长110帧)的时间一致深度序列生成,并设计分段推理策略支持极长视频,在零样本设置下全面超越现有方法。

Dual Exposure Stereo for Extended Dynamic Range 3D Imaging

提出双曝光立体方法(Dual-Exposure Stereo),通过自动控制立体相机的双曝光参数扩展有效动态范围,并设计运动感知的双曝光深度估计网络,在宽动态范围场景中实现鲁棒的 3D 成像。

Dual Exposure Stereo for Extended Dynamic Range 3D Imaging

提出双曝光立体成像(Dual-Exposure Stereo)方法,通过自动双曝光控制(ADEC)在交替帧中使用不同曝光,结合运动感知的双曝光特征融合网络进行视差估计,将立体相机的有效动态范围扩展至 160%,实现极端光照条件下的鲁棒 3D 成像。

Efficient Depth Estimation for Unstable Stereo Camera Systems on AR Glasses

提出 MultiHeadDepth 和 HomoDepth 两个模型,分别通过硬件友好的多头代价体积(LayerNorm+点积近似余弦相似度 + 分组点卷积)和单应性矩阵估计网络 + 2D 矫正位置编码 (RPE) 来优化立体深度估计中代价体积和预处理的延迟瓶颈,在 AR 眼镜场景下精度提升 11.8-30.3% 的同时端到端延迟降低 44.5%。

Feature-Preserving Mesh Decimation for Normal Integration

将经典的 quadric error metric(QEM)推导到屏幕空间并以法线贴图为输入,结合最优 Delaunay 三角化实现各向异性网格简化,在 90%+ 压缩率下仍保持亚毫米级精度,将高分辨率法线积分从小时级加速到分钟级。

FoundationStereo: Zero-Shot Stereo Matching

提出 FoundationStereo,一个大规模立体深度估计基础模型,通过百万级高保真合成数据集、Side-Tuning Adapter 融合单目深度先验、以及混合代价体过滤(含 Axial-Planar Convolution 和 Disparity Transformer),实现了无需目标域微调的强零样本泛化性能。

Helvipad: A Real-World Dataset for Omnidirectional Stereo Depth Estimation

提出Helvipad——首个用于全景立体深度估计的真实世界数据集(40K帧、上下双360°相机+LiDAR),并引入极角输入和环形填充两个适配策略来改进立体匹配模型处理等距矩形投影图像,所提360-IGEV-Stereo在所有指标上达到最佳。

MVSAnywhere: Zero-Shot Multi-View Stereo

本文提出MVSAnywhere (MVSA),一个通用多视角立体匹配架构,通过Cost Volume Patchifier将代价体信息高效tokenize后与单目ViT特征融合(Mono/Multi Cue Combiner),结合视角数/尺度无关的元数据编码和级联自适应深度范围估计,在Robust MVS Benchmark上取得零样本SOTA,同时支持任意数量的源视角和任意深度范围。

Pixel-Aligned RGB-NIR Stereo Imaging and Dataset for Robot Vision

本文开发了一套基于棱镜分光的像素对齐 RGB-NIR 立体相机系统,搭建在移动机器人上采集了大规模多光照条件数据集,并提出了图像融合和特征融合两种方法,使现有 RGB 预训练视觉模型无需/少量微调即可利用 NIR 信息,在深度估计、目标检测和 SfM 等任务上取得显著提升。

ProtoDepth: Unsupervised Continual Depth Completion with Prototypes

ProtoDepth提出基于原型(Prototype)的持续学习方法,通过冻结预训练模型并为每个新域学习轻量原型集来调制隐层特征,在室内和室外场景中将遗忘率降低超过50%。

PS-EIP: Robust Photometric Stereo Based on Event Interval Profile

提出基于事件间隔轮廓(Event Interval Profile, EIP)的鲁棒光度立体方法,通过利用事件间隔时间序列的连续性和轮廓形状来检测阴影与镜面反射引起的异常值,无需深度学习即可显著超越 EventPS-FCN。

Scalable Autoregressive Monocular Depth Estimation

提出深度自回归模型 DAR,通过分辨率自回归(从低到高分辨率逐步生成深度图)和粒度自回归(从粗到细递归细化深度区间)两个有序目标,将单目深度估计任务转化为自回归预测范式,模型可扩展至 2.0B 参数并在 KITTI 和 NYU Depth v2 上达到 SOTA。

Seurat: From Moving Points to Depth

本文提出 Seurat,一种基于 2D 点轨迹的单目视频深度估计方法,通过空间和时序 Transformer 分析跟踪点的运动模式来推断深度随时间的变化,仅在合成数据上训练即可实现零样本泛化到真实场景。

SharpDepth: Sharpening Metric Depth Predictions Using Diffusion Distillation

提出 SharpDepth,通过扩散蒸馏将生成式深度模型(如 Lotus)的精细边缘细节知识注入判别式度量深度模型(如 UniDepth)的预测中,利用噪声感知门控和无标注训练实现度量精度与边缘锐利度的最佳平衡。

SphereUFormer: A U-Shaped Transformer for Spherical 360 Perception

SphereUFormer 提出直接在球面域(icosphere 网格)上运行的 U 形 Transformer 架构,通过球面局部自注意力机制和球面特化的上下采样操作,避免了等距柱状投影带来的畸变,在 360° 深度估计和语义分割任务上全面超越现有方法。

UniK3D: Universal Camera Monocular 3D Estimation

提出 UniK3D,首个支持任意相机模型(针孔到全景)的通用单目3D估计方法,通过球面3D输出空间(径向距离替代垂直深度)和基于球谐函数的无模型相机光线表示,在13个数据集上零样本SOTA,特别在大视场和全景设置下大幅领先现有方法。

Video Depth Anything: Consistent Depth Estimation for Super-Long Videos

Video Depth Anything 在 Depth Anything V2 基础上引入轻量时空头和时间梯度匹配损失,无需几何先验或视频生成先验,即可以 30 FPS 实时速度为任意长度视频生成时间一致的高质量深度图。

Video Depth Without Video Models

本文提出 RollingDepth,不使用视频扩散模型而是将单帧潜在扩散模型(Marigold)扩展为多帧 snippet 处理器,配合多尺度膨胀采样和鲁棒全局对齐算法,将短片段深度拼接为时序一致的长视频深度,在多个基准上超越了专门的视频深度模型和单帧模型。

Vision-Language Embodiment for Monocular Depth Estimation

提出一种具身深度估计框架,将相机模型的物理特性具身化到深度学习系统中,计算Embodied Scene Depth作为几何先验,同时利用视觉-语言互补(深度文本描述 + 文本VAE + 条件采样器),融合RGB图像特征和物理深度先验进行单目深度估计。